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放开那三国各国属性介绍_手机游戏_游戏攻略_

小编今天给大家分享的是放开那三国游戏中各国属性,各个国家在哪个时期比较强,各个国家什么阵容比较厉害?来看看小编为大家带来的报道!

首先要说的是,这游戏开局很重要,首冲很重要。其次是心态要好,否则头脑一热就很可能弃坑,保持好良好的心理,是很关键的。为何整部三国在中篇之时达到了高潮,就是因为真正的做到了三分制衡,谁都无法一家独大,有着大优势可以将其中一国吞并。这样的制约之下的你争我夺,让整部史诗达到了高度。在游戏中亦是如此。由于免费游戏中,自然免不了RMB战士,开放商追求的是利润,所以所谓的平衡也是需要分成不同阶段与环境来说的。

【没有限时武将的阵容】

超前期,群雄和吴国可以占优势,因为屌丝阵容多为12资质武将,容易凑,容易开羁绊,战力自然高。但是,魏国和蜀国也没有太落后。随着时间的推移,魏国和蜀国阵容的凑齐,基本看的是装备和书马,不抽宝箱的话就是看夺宝必给的书马是否能用咯。

时间过度到中期,同等装备,看战力看攻击羁绊,基本吴国和群雄的屌丝阵容会越来越不吃香,因为更多的魏国和蜀国玩家得到了想要的书马,战力不断提高。相比魏国和蜀国,真心的,魏国羁绊更多,战力压制,有先手。但是谁胜谁负看的是装备以及书马开羁绊的情况。尤其是攻击羁绊!楼主v5魏国号,阵容是齐了,但是书马不够,攻击羁绊少,老觉得郭嘉、曹操夏侯伤害低,打不过低自己1w战力的蜀国。其实是没有书马和紫武的原因!到了后期,就只能看脸了。每天有固定的宝箱,看抽到紫书紫马和紫装的数量;其次是阵容,如果运气差不多,那么,此时蜀国+7张飞、马超以及高阶关羽对战局的影响就体现出来了,如果魏国没司马懿,吴国没嘟嘟,群雄没吕布,基本打不过蜀国。

总结:同样没有限时,群雄和吴国一开始就可以很强势,魏国战力提升比蜀国快,同等运气下打蜀国赢面大。后期,这里指超后期,蜀国更强。

个人认为,魏国和蜀国综合来讲各有优势,强盛期不在一个时间段,综合来看都具有可玩性。而且对于一般的玩家(v8以下),一本凑紫装和书马就是漫长的时间了,这些因素远比国家的选择更重要。

【有限时武将的阵容】

指魏国至少有司马懿,张辽可有可无;蜀国必有赵云;群雄必有吕布;吴国必须有周瑜。

【魏国】

魏国有了司马懿,其实可以弥补郭嘉技能被张飞、关羽两兄弟克制的弊端了。司马懿至少+5(保底加上排名就有两个了),之前说过魏国战力高过蜀国的(至少在蜀国有关羽前),那么司马懿一号位抢先手克制张飞,夏侯被增强了前排半肉,郭嘉站后排。

同等装备,基本虐杀蜀国。加入还有张辽,给司马懿和曹操开羁绊,那战力更是压制。打其他国家自然不用多说。

这个状态,可以持续到蜀国开五虎羁绊以及蜀国马超、赵云其中一个+7,张飞就算了早被克死了。

【蜀国】

有大赵云的存在,很多玩家想到五虎羁绊,就一脑热入坑了。结果就发现不好用啦。关羽不好拿、竞技场打输比自己战力低的,赵云天生少一个血羁绊,阵容需要还得先把张飞马超+5,开五虎前很脆。

所以五虎的强势只存在于其成型的后期。

【群雄】

想玩群雄,先有吕布。

作为三国时期武力MAX的武将,他1个人撑起了一片天,+4抗晕,前期能抗马超、郭嘉的晕,+6格挡反击,配合自身aoe秒天秒地;+7加暴击伤害,配合本身群体攻击,炫酷到不行啊!

改版之后的乱世天下,成型快。如果选个吕布是第一个限时的区,基本能称霸1个多月的时间,各种虐杀战力高1-2w的人。如果书马齐的话,很不错,可玩性很好。但是建议有条件的朋友,吕布一定要+7,不加7,不出2个月就让你后悔。

群雄的另一特点就是:混搭出奇效。

太史慈、华佗&关羽、马超,都是很不错的选择。

鉴于穷群绝是后妈生的,请自备速效救心丸。

【吴国】

自从开了嘟嘟之后,大吴国就风骚到现在~

也有使用甘宁为核心的吴国阵容,但是肯定比不是江东柱石的灼烧流。

当然吴国也是大后期,+5周瑜其实也是质变,因为第一回合就附加灼烧了,能赚一回合。+6又是一次质变,可以配合+7陆逊了。+7更是质变,无视防御的灼烧伤害而且100%附加。吴国比群雄给力多了,虽然都是一个武将撑起一个国家,但是吴国能上场武将,资质和羁绊都比群雄强太多了。

可以说,以上两条是吴国的优势,不论怎么样的消费,只有能拿到周瑜,就可以玩下去。

战魂方面,吴国也有优势,由于蜀国盛行,大家陪战魂优先物防。而吴国输出已法术攻击为主,还有2个武将能使用灼烧战魂,这个优势还是很大的。

各国的缺点

蜀国:乍一看,蜀国各种给力啊,有减怒有晕有后排有奶妈,选择很多样。但是在打副本的时候,曹仁技能的冲突前面已经说了,马超打血最多的,太史慈伤害不足秒不光后排就死了,赵云打竖排。这个时候,后排如果对面还有剩余,那蜀国是打不到的。然后,boss当肉,后排各种放技能,活活被磨死。玩过蜀国的,一定遇到过这种情况。而且前期五虎开不了,各种卡本有没有。前期,我大蜀国的号卡本比我群雄的号还严重。

玩蜀国的多,玩的好的很少,蜀国强需要条件,马超要秒人需要装备需要书马开羁绊,有时候差个书差个马怎么开都不来。这种蜀国,照样被他国血虐。

魏国:如果书马不齐,郭嘉、曹操伤害低,夏侯也不过如此。打后排,魏国只能靠夏侯和张郃,就算张辽来了输出也不高。对面稍稍变下阵,把输出放后面,会很难打。

群雄:如果魏国抱怨后期蜀国太强,那群雄可以直接跳楼了。贾诩+6羁绊无效,貂蝉高阶废柴,主公12资质开不了羁绊。张角本来+7是亮点,但是被砍一刀(or该说是修正bug?),外带俩限时武将的羁绊。如果借马超、太史慈外援,可以撑的更久一些,但是终究难跟其他国家比,战力是硬伤。虽然吕布很强,很炫。

吴国:只有等周瑜限时的时候玩才行,不然就是找虐,这是实话。但是巴别3个多月开一次周瑜,玩吴国真心是千年等一会。甘宁作为一号位是吴国的大控,愣是被巴别折磨死了,给安上一个孙策的羁绊,没有书羁绊的甘宁是福是祸,真心不好说。玩了一定时间,少一个羁绊很蛋疼的,总想去凑它,想想一个10w血的武将,少一个羁绊少多少血……

【辅助武将评价】

【贾诩】

普通攻击:直线攻击并且30%概率附加毒2回合。

怒气技能:全体攻击造成伤害并降低一点怒气。

评价:普通攻击带毒效果,加强伤害,主要是怒气技能好,全体降怒1点,配合加怒气的,有几率一直降对方怒气,但是这也要看脸的,能不能加到贾诩身上。但是全体降怒气值得大家拥有。

【曹操】

怒气技能:对敌方全体造成伤害,50%几率降低1点怒气,给己方除自己外的随机一个武将回复4点怒气

评价:作为最好的主公的他就是因为怒气技能好,全体50%降怒,并且回复一名武将4点怒气,进阶之后还有魏国光环,魏国队伍的必备辅助。

【张飞】

怒气技能:对敌方横排造成1伤害,并降低2点怒气。

评价:不敢说是第一物理输出,但是绝对可以排前5的物理输出。怒气技能降前排武将2点怒气,再也不拍碰到有铁壁、或者格挡的前排了。

【于吉】

怒气技能:对敌方后排横排造成伤害,60%概率附加麻痹1回合。

评价:后排一般都是法师,而且技能伤害高,有60%的几率麻痹还是很不错的控制,而且本身输出也很可观,可控可输出让他的地位提高了,如果有这个英雄,值得培养。

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